Zeus
Une puissance électrique brute — combos rapides et un déchaînement final qui invoque la foudre elle-même.
Dernière mise à jour : 29/08/2026
Astra SMP est un serveur Minecraft communautaire francophone bâti autour d'une idée simple : le pouvoir se conquiert, il ne se possède pas éternellement. Le monde est un immense camembert de 12 Royaumes, chacun avec ses propres règles et sa propre relique, veillés par 6 Monuments dont les gardiens protègent des Armes Légendaires. Toutes les douze nuits, le ciel vire au rouge — c'est la Blood Moon, et tout peut basculer.
Depuis la Zone 0 — le cœur neutre du spawn, sans aucun malus — le monde se découpe en douze secteurs de 30°. Vos coordonnées X / Z déterminent le Royaume dans lequel vous vous trouvez, avec ses propres bonus et malus de combat (résonance des territoires) : jouer sur son propre Royaume avantage, s'aventurer sur celui d'un autre expose.
Toutes les douze nuits, le ciel d'Astra saigne. Le PvP sauvage s'active partout sur la carte, les monstres deviennent bien plus puissants, et les Royaumes du Sang et des Ténèbres atteignent leur apogée. C'est la seule fenêtre où un Monument s'illumine — impossible de dormir pour la faire passer plus vite, elle reste ouverte jusqu'à l'aube ou jusqu'à la mort du gardien qui la protège.
Vaincre le gardien d'un Monument illuminé livre son Arme Légendaire — à condition que personne d'autre ne la détienne déjà, et sans jamais pouvoir en porter deux à la fois. Pendant la Blood Moon, tuer le porteur actuel d'une relique permet aussi de la lui voler directement.
Chaque Monument scelle une arme unique aux cinq capacités liées aux clics de la souris — clic gauche, clic droit, accroupi (Sneak), et leurs variantes Shift.
Une puissance électrique brute — combos rapides et un déchaînement final qui invoque la foudre elle-même.
Chaque frappe embrase la cible. Les brûlures s'accumulent jusqu'à un jugement de flammes dévastateur.
Ralentit et immobilise plutôt que de frapper fort — le froid s'accumule jusqu'à figer la cible sur place.
Un arc de flammes ailées — combat à distance, brûlures continues, et une renaissance qui punit ceux qui le sous-estiment.
La plus versatile des reliques — contrôle de foule, entraves arcaniques et une dévastation qui referme tout combat.
La seule relique à quatre formes — Lames, Grimoire, Aiguilles et Faux. On change de forme via sa capacité dédiée, et le clic gauche enchaîne un combo différent selon la forme active.
Posséder une Arme Légendaire est un engagement, pas un trophée figé : une relique inutilisée décline en 72 heures, sans exception ni pause de minuteur.
Chaque élimination réalisée avec l'arme repousse l'horloge. Passé le délai, elle entre en agonie — des particules de sang s'en échappent en avertissement — puis se libère si rien n'est fait, redevenant disponible pour quiconque vaincra à nouveau le gardien de son Monument. Et rappelez-vous : pendant la Blood Moon, un porteur peut aussi se faire voler sa relique en combat.
La netherite classique (minage d'ancient debris, forge à l'enclume) n'existe plus sur Astra SMP. Le seul moyen légitime de l'obtenir est une quête longue et personnelle, en trois étapes.
Éliminez 350 monstres hostiles dans chacun des 12 Royaumes pour obtenir l'Éclat Légendaire de ce Royaume — une seule fois par Royaume.
Battez le Dragon de l'End 3 fois (progression personnelle, pas un compteur serveur).
Apportez un Œuf de Dragon et une Étoile du Wither au Forgeron des Astres, au spawn — le rituel n'est possible que pendant une Blood Moon. Fusionnez vos 12 Éclats pour obtenir le seul lingot reconnu : l'AstraNeth.
En plus de la Blood Moon, deux systèmes d'événements rythment le serveur.
Toutes les 20 minutes, un événement de 5 minutes s'abat sur le serveur, annoncé à tous, sans rien à faire pour en profiter.
Tous les gains d'AstraCoins sont doublés pendant 5 minutes — le moment idéal pour miner, vendre et enchaîner les métiers.
Des météores traversent le ciel dans une pluie d'étincelles. Spectacle purement visuel, sans dégât ni bloc cassé.
Une tempête de particules violettes gronde autour des joueurs — l'ambiance d'Astra à son paroxysme.
Les astres vous protègent : régénération et vitesse offertes à tous les joueurs connectés pendant l'événement.
Des mini-jeux compétitifs déclenchés manuellement, dans un monde dédié — rejoignez avec /event join quand une annonce tombe.
Bracket 1 contre 1 à élimination directe, dans une arène-colisée avec douve de lave.
Une tour de 14 paliers s'effondre par le bas — grimpez ou tombez dans le vide.
Au total 11 mini-jeux, avec mode spectateur et classement quotidien via /event top.
La monnaie officielle d'Astra SMP se gagne uniquement en jouant — jamais avec de l'argent réel. Chaque nouveau joueur démarre avec 100 ⭐.
| Commande | Effet |
|---|---|
| /coins | Voir son solde (alias /bal, /argent) |
| /pay <joueur> <montant> | Envoyer des AstraCoins |
| /daily | Récompense quotidienne |
| /baltop | Classement des plus riches |
| /shop | Boutique en jeu (prix dynamiques) |
| /sell | Vendre les objets en main |
| /metier | Rejoindre / gérer un métier, jusqu'au prestige |
| /bounty <joueur> <montant> | Poser une prime sur un joueur |
Des privilèges de confort liés à votre pseudo Mojang, sans jamais toucher à l'équilibre du jeu (aucun avantage en combat n'est vendu).
Détails, rétractation et conditions complètes : voir les CGV.
Un monde de conquêtes reste un monde de règles. Le staff a le dernier mot sur toute sanction.
| Commande | Effet |
|---|---|
| /kit | Réclamer un kit (débutant, mineur, guerrier, explorateur...) |
| /warp | Se téléporter à un point notable du monde |
| /tpa, /tpaccept | Demander à rejoindre un autre joueur |
| /back | Revenir à sa position précédente |
| /msg, /r | Message privé, et répondre au dernier reçu |
| /afk | Signaler son absence temporaire |
| /trail, /hat | Cosmétiques : traînée de particules, objet porté sur la tête |
| /tutoriel | (Re)suivre le tutoriel guidé du serveur, à tout moment |
Version Java, adresse à copier dans le client Minecraft :
astrasmp.mine.fun